Fahrzeug 3D-Asset Erweiterung – NXP E-Cockpit

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Fahrzeug 3D-Asset Erweiterung – NXP E-Cockpit
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Erweiterung eines Fahrzeug 3D-Assets für Multi-Display-Cockpits

Für das NXP E-Cockpit-Projekt war ich dafür verantwortlich, ein bestehendes automobiles 3D-Modell zu erweitern, um eine große Anzahl zusätzlicher Displays integrieren zu können. Diese 3D-Asset-Erweiterung erforderte eine sorgfältige Überarbeitung der Innenraumgeometrie, um korrekte Proportionen, saubere Topologie und eine nahtlose Integration der neuen Bildschirmflächen sicherzustellen.

After
Before

Nachdem alle Displays integriert und ein sauberes UV-Layout erstellt worden war, konnte mein Kunde die modifizierten Geometrieteile in seinem Asset einfach ersetzen und die von ihm produzierten Inhalte den 13 Displays zuweisen.

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Before
Retopo

Da das zur Verfügung gestellte 3D-Modell nicht die erforderliche Topologie für größere Bearbeitungen aufwies, mussten einige Teile des Fahrzeugs, insbesondere die Front- und Mittelverkleidung, zusätzlich bearbeitet werden.

Wie schon häufig zuvor leisteten die Retopo-Werkzeuge von Autodesk Maya sehr gute Dienste bei der schnellen Rekonstruktion der fraglichen Teile, so dass sie den erforderlichen Edge-Flow für die Integration der Bildschirme aufwiesen.

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Before
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Before
DATUM
SOFTWARE
Autodesk Maya

Autodesk Maya

Maxon Cinema 4D

Maxon Cinema 4D

Otoy Octane

Otoy Octane

AUFGABEN
CREDITS

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Jörg Faßbender |
Freelance 3D Artist

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