NXP e-cockpit – Erweiterung eines Auto-Innenraumes

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NXP e-cockpit – Erweiterung eines Auto-Innenraumes
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Asset nicht ausreichend: passend machen!

Für die Präsentation eines UI-Design-Projekts benötigte mein Kunde ein 3D-Modell eines Autos, das mit viel mehr Displays ausgestattet ist, als es in Innenräumen heutzutage üblich ist. Ich habe das zur Verfügung gestellte und ansonsten brauchbare Asset bearbeitet und teilweise umgestaltet, um es an die Bedürfnisse und Anforderungen der Präsentation anzupassen.

After
Before

Nachdem alle Displays integriert und ein sauberes UV-Layout erstellt worden war, konnte mein Kunde die modifizierten Geometrieteile in seinem Asset einfach ersetzen und die von ihm produzierten Inhalte den 13 Displays zuweisen.

After
Before
Retopo

Da das zur Verfügung gestellte 3D-Modell nicht die erforderliche Topologie für größere Bearbeitungen aufwies, mussten einige Teile des Fahrzeugs, insbesondere die Front- und Mittelverkleidung, zusätzlich bearbeitet werden.

Wie schon häufig zuvor leisteten die Retopo-Werkzeuge von Autodesk Maya sehr gute Dienste bei der schnellen Rekonstruktion der fraglichen Teile, so dass sie den erforderlichen Edge-Flow für die Integration der Bildschirme aufwiesen.

After
Before
After
Before
DATUM
SOFTWARE
Autodesk Maya

Autodesk Maya

Maxon Cinema 4D

Maxon Cinema 4D

Otoy Octane

Otoy Octane

AUFGABEN
CREDITS

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Jörg Faßbender |
Freelance 3D Artist

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