Industrie Messefilm – Klüber Lubrication Performance & Produktion

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Industrie Messefilm – Klüber Lubrication Performance & Produktion
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Industrie Messefilm zur Erklärung von Performance und Produktionsschritten

Für das Klüber Lubrication-Projekt beauftragte der Hersteller spezieller Industrie-Schmierstoffe meinen Kunden, ein paar Ausstellungsfilme mit hohem Informationsgehalt zu produzieren. Um alle Vorteile hervorzuheben und die einzigartigen Produktionsschritte dieser Spezialfette wie gewünscht zu erklären, habe ich unzählige Assets erstellt und über acht Minuten (12.000 Frames) gerenderte Bilder als Teil des Industrie Messefilms produziert.

Elementarer Bühnenaufbau

Als Kulisse stellte sich der Kunde eine helle Industriehalle vor, an einen modularen Reinraum erinnernd. Da ich wusste, dass die Zeit nicht ausreichen würde, um alle in den Clips zu sehende Objekte manuell zu beleuchten, habe ich besonders darauf geachtet, ein Setup aus sichtbaren Lichtquellen zu entwickeln, das für Glanzlichter und interessante Reflexionen auf den Objekten sorgt, wo immer ich sie im Raum platzieren würde.

Der Kunde war mit dem Ergebnis äußerst zufrieden, insbesondere da die verwendeten Farbtöne denen aus seiner Corporate Identity entsprachen.

Marathon-Asset-Erstellung...

Über 30 verschiedene Objekte mussten für das Rendering vorbereitet werden - das bedeutete, dass Shading, Texturierung, Zusammenfügen, Bearbeitung und Rigging erforderlich waren, wobei jedes Objekt seine eigenen Herausforderungen mit sich brachte. Viele von ihnen konnten glücklicherweise online gefunden und gekauft werden, aber einige - wie zum Beispiel die industrielle Waffelbackmaschine - mussten natürlich von Grund auf neu gebaut werden.

Ein positiver Nebeneffekt war jedoch, dass meine 3D-Asset-Bibliothek während der Arbeit an diesem Projekt beträchtlich gewachsen ist.

...und einige Flüssigkeitssimulationen obendrauf

Neben den grafischen Elementen und den getrackten Typo-Animationen, die noch zusätzlich im Compositing mit Adobe Aftereffects erstellt werden mussten, gab es im gelieferten Storyboard einige Passagen, deren technische Umsetzung eine Flüssigkeitssimulation notwendig machen würde.

Für die Oberflächengenerierung aller Flüssigkeits- und Partikelsimulationen in den Clips habe ich das fantastische ICE-System der inzwischen leider eingestellten Software Autodesk Softimage in Kombination mit dem großartigen Plugin emPolygonizer von Eric Mootz verwendet.

Wiederverwendung für die Automobilbranche

Einige Zeit später wurde ich gebeten, zwei kürzere Clips als Folgeauftrag zu produzieren. Diesmal lag der Anwendungsbereich der Spezialschmierstoffe im Automobilbereich.

Anfangsinvestitionen als Kostenersparnis

Dank der sorgfältig erstellten Kulisse eignete sich das Set bereits für die Darstellung der spezifischen Vorteile des Einsatzes im Automobilbereich, so dass das verfügbare Budget für die Erstellung des kommerziell erhältlichen 3D-Modells des markenlosen Autos verwendet werden und die Clips in vergleichsweise kurzer Zeit produziert werden konnten.

DATUM
SOFTWARE
Maxon Cinema 4D

Maxon Cinema 4D

Autodesk Maya

Autodesk Maya

Autodesk Softimage

Autodesk Softimage

Otoy Octane

Otoy Octane

Adobe Aftereffects

Adobe Aftereffects

AUFGABEN
CREDITS

Synbrand GmbH

graphical elements

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Jörg Faßbender |
Freelance 3D Artist

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