3D Architekturvisualisierung - BORA Loft Küche

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3D Architekturvisualisierung - BORA Loft Küche
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Texturierung, Shading und Lighting für hochwertige 3D Architekturvisualisierung

Für das BORA Loft Kitchen Projekt war ich an der 3D Architekturvisualisierung beteiligt und konzentrierte mich dabei auf die detaillierte Texturierung, das Shading und Lighting sowohl der Gebäudearchitektur als auch der Möblierung. Ausgehend von bereitgestellten 3D-Daten waren umfangreiche Bereinigungen, Nachmodellierungen und das Auslegen von UVs notwendig, um den hohen Qualitätsanforderungen für Animationen und statische CGI-Renderings gerecht zu werden.

Der Großteil der Möbel sowie das Gebäude selbst lagen zwar bereits als 3D-Modelle vor, dennoch erforderte das Projekt aufwendige Arbeitsschritte zur Bereinigung der Topologie, dem Ergänzen fehlender Elemente und zum UV-Unwrapping. Diese Vorarbeit stellte sicher, dass die Szene den hohen Ansprüchen animierter CGI-Visualisierungen genügte, die deutlich weniger Fehler verzeihen als reine Standbilder.

Leider stellte der Kunde in einem späten Stadium der Produktion fest, dass er mit der gefilmten Kamerasequenz doch nicht zufrieden war und ein Nachdreh aus Budgetgründen nicht in Frage kam. Sie entschieden sich schließlich gegen die Freigabe der endgültigen Animation, weshalb ich nur einige während der Produktion erstellte Standbilder zeigen kann.

After
Before
Unverzichtbare Vorarbeiten

Die meisten Möbel und das Gebäude selbst wurden als 3D-Daten zur Verfügung gestellt, da der Kunde in der Vergangenheit eine ähnliche Produktion für eine Printkampagne bei einem anderen Studio in Auftrag gegeben hatte.

Ich musste allerdings viel Zeit in die Bereinigung der Topologie, das Remodellieren fehlender Teile und das Unwrapping von UV-Koordinaten investieren, wo es nötig war. Da Animationen viel weniger Fehler verzeihen als die Produktion von Standbildern, mussten die Daten erst auf den für die Aufgabe erforderlichen Standard gebracht werden.

Zeit sparen mit Online-Assets

Während ich einige der Gegenstände und Kleinigkeiten, die die Küche füllen, selbst modelliert und texturiert habe, stammen die meisten Assets aus meiner eigenen Bibliothek, die ich im Laufe der Jahre aufgebaut habe, oder aus der Kit-Bash-Sammlung des mich beauftragenden Studios. Nur so konnten die Erwartungen des Kunden in der zur Verfügung stehenden Zeit erfüllt werden.

Wir haben uns auch stark auf Online-Plattformen wie turbosquid.com verlassen, um schnell Assets präsentieren zu können, die in unserer Bibliothek fehlten, die der Kunde aber trotzdem in seiner Küche sehen wollte.

After
Before
After
Before
Alle diese kleinen Dinge...

Zwar haben diese gekauften Modelle den Vorteil, dass sie im Vergleich zu den Kosten, die für die komplette Neuerstellung anfallen würden, recht günstig sind, doch werden sie leider nur selten in genau der Kombination aus 3D-Softwarepaket und Renderer angeboten, die verwendet wird. Folglich muss man immer noch die Zeit einkalkulieren, die für die Erstellung der endgültigen renderspezifischen Shader der Modelle benötigt wird.

...vergrößern die Bibliothek

Da sich die Marketingabteilung des Kunden gestattete, mehrere verschiedene Versionen von Asset-Kombinationen zu bestellen, die es dann gar nicht in das endgültige Bild geschafft haben, enthält meine eigene Kit-Bash-Bibliothek jetzt mehrere neue Modelle, darunter eine schöne Teekanne aus Glas und eine Menge 3d-gescannter Kekse und anderes Gebäck. :D

After
Before
DATUM
SOFTWARE
Maxon Cinema 4D

Maxon Cinema 4D

Autodesk Maya

Autodesk Maya

Adobe Substance Painter

Adobe Substance Painter

Redshift

Redshift

AUFGABEN
CREDITS

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Jörg Faßbender |
Freelance 3D Artist

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