BMW I Vision Dee – 3D-Retopologie & saubere Geometrie

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BMW I Vision Dee – 3D-Retopologie & saubere Geometrie
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3D-Retopologie für animierbare Geometrie und gleichmäßige Deformation

Die Arbeit am BMW i Vision Dee Projekt ermöglichte es mir, ein komplexes digitales Modell zu verfeinern und für hochwertige Animationen vorzubereiten. Dabei lag mein Fokus auf einer sauberen, effizienten Topologie, die gleichmäßige Deformationen und präzise Charakterbewegungen ermöglicht. Dieses Projekt zur 3D-Retopologie zeigt die technische Grundlage, die notwendig ist, um ein kreatives Konzept in ein animierbares Modell zu verwandeln.

Natürlich verwenden auch die Autodesigner 3D-Software für ihre Arbeit und es liegt nahe, dass diese Daten in gewisser Weise austauschbar sein sollten - was auch richtig ist. Das Problem ist, dass sie ihre Modelle in der Regel nicht aus Punkten und Polygonen aufbauen, sondern mit CAD-Software (=Beschreibung der geometrischen Formen mit Hilfe von mathematischen Kurven). Man kann diese CAD-Daten exportieren und in die Polygondaten umwandeln, die man für das spätere Rendering benötigt, und wenn man keine verformbare Geometrie braucht, ist das in den meisten Fällen auch kein großes Problem.

Wie die Beispiele unten zeigen, ist die exportierte Mesh-Topologie jedoch zu inkonsistent und chaotisch, um einen Charakter ohne das Risiko von Artefakten und Fehlern korrekt zu riggen und zu animieren. Hier kommt die 3D-Retopologie ins Spiel: Das Objekt wird neu aufgebaut, mit einem sauberen, gleichmäßig verteilten Mesh, während die originale Form zu 100 % erhalten bleibt.

Glücklicherweise bietet Autodesk Maya ein spezielles Werkzeugset, das genau für diese Aufgabe entwickelt wurde. Die ursprünglichen CAD-Daten können als referenzierbare Oberfläche im Viewport behalten werden, und neue Vierecke sowie ganze Polygonreihen lassen sich direkt darauf zeichnen. Diese Tools reduzieren den Arbeitsaufwand erheblich und machen die Aufgabe deutlich weniger überwältigend.

Mit nun sauber unterteilbaren 3D-Modell des Fahrzeugs konnte das Team von Aixsponza eine hochwertige Charakteranimation erstellen.

After
Before
After
Before
After
Before
DATUM
SOFTWARE
Autodesk Maya

Autodesk Maya

AUFGABEN
CREDITS

Full credit list

www.aixsponza.com

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Jörg Faßbender |
Freelance 3D Artist

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