ADIDAS Tennis Kollektion – Animationen

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ADIDAS Tennis Kollektion – Animationen
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Animation ohne Bewegung

Für eine Inhouse-Präsentation einer neuen Kollektion von Tennisbekleidung stellte mein Kunde außergewöhnliche Assets zur Verfügung: die 3d-Scans der Tennisstars Alexander Zverev und Garbiñe Muguruza. Wir statteten die Modelle mit Produkten aus der neuen Bekleidungslinie aus und produzierten eine animierte Inszenierung an zwei ikonischen Schauplätzen.

So toll es auch war, mit den gescannten Modellen der Sportstars arbeiten zu können, standen wir nun vor einem Problem: Sie waren bereits in einer „in action - Pose“ gescannt, das eigentliche Rigging des Modells wäre sehr kompliziert gewesen und war in keiner Weise im Budget vorgesehen. Wir entschieden uns, nur sehr langsame und kleine Bewegungen bei allen Figuren zu verwenden, um es wie einen Kameraflug durch eine ansonsten eingefrorene Szene aussehen zu lassen, und konnten so eine kleine Geschichte erzählen, ohne dass voll animierte Figuren nötig gewesen wären.

Optimierung von Game-Assets

Mein Kunde hatte bereits 3D-Modelle des berühmten Wimbledon-Stadions und der US Open erworben. Da diese Assets für Echtzeitanwendungen wie Spiele optimiert waren, investierte ich einige Zeit in die Verbesserung der Detailfülle der Geometrie, Texturen und Shader, um den Realismus des Renderings zu erhöhen.

Die Originalversion dieser Animationen enthielt auch eine Reihe von getrackten Typo-Animationen und anderen <strongvisuellen Effekten, die aus rechtlichen Gründen für diese Online-Fassung leider entfernt werden mussten.

Die Reihen auffüllen

Aber wie sollten wir Tausende von begeisterten Tennisfans ins Stadion bekommen, ohne das Budget oder den Zeitrahmen zu sprengen?

Letztendlich haben wir uns entschieden, Adobe Mixamo auszuprobieren, einen frei zugänglichen Online-Charaktergenerator. Man kann verschiedene Grundcharaktere und deren Kleidung in einer TheSims-artigen Weise auswählen und ihnen sogar kurze Motion-Capture-Animationsclips zuweisen. Ich habe etwa 80 verschiedene Charaktere - teils statisch, teils animiert - erstellt und als FBX-Dateien inklusive Keyframe-Animationskurven und den nötigen Texturen exportiert. Völlig ausreichend, wenn man die hohe Tiefenschärfe und den Hintergrundcharakter der Assets bedenkt!

KUNDE

Adidas Studio A

DATUM
SOFTWARE
Maxon Cinema 4D

MaxonCinema 4D

Autodesk Maya

Autodesk Maya

Adobe Substance Painter

Adobe Substance Painter

Redshift

Redshift

Adobe Aftereffects

Adobe Aftereffects

AUFGABEN
CREDITS

Nicolas Pellkofer

3D, edit, compositing

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Jörg Faßbender |
Freelance 3D Artist

KONTAKT

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